2007年08月31日
SLに費やす労力と対価
本来ならタイトルを「久々の更新(その2)」にすべき状況ですが、久々のくせにまた引越し屋さんと直接関係ないエントリーです。
ここ数日(実質はおそらく2日間だけ)ログインできておらず、セカンドライフと関係ない部分でもブログのチェック等がストップしていました。今日になって通常(?)の状態に戻りつつありますが、RSSリーダーだけでも大変なことになっていて、セカンドライフにログインしても結局アバターは放置。できたことはWassrHUDのバージョンアップと、数日前にするつもりでいたIMでの連絡だけでした。

軽トラックの荷台に放置の図
そんなこともあって、以前から思っていたことを再度意識したというのが今日の本題です。
簡単に言えば「皆さん睡眠時間を削ってSLにログインしている」ということです。これが単にゲームにハマっているだけならどうでもいいんですが、SLの場合そうとも言い切れない気がしています。
例えばNewbieの人の質問に遅くまで答えていたり、英会話を教えていたり(特定の人達の話になっちゃいますが気にしないで下さい)、カフェやライブの準備、運営をしていたり、という人が結構居ると思います。もちろん自分が楽しいからやっているというのが根本にありますが、ある程度obligationというんでしょうか、義務感を感じてSLに時間を割いている人がかなり居て、そういう人達のおかげでセカンドライフは盛り上がっていると言えます(とりあえず断言という形にしておきます)。
決して最近批判も見られるような企業の参入がセカンドライフを盛り上げているのではなく、そういった個人の活動がセカンドライフを支えているのではないでしょうか?
企業のSIM造成や参入に関わってまともに収入を得るようなケースはまだ良いのですが、そういった作業をボランティアに近いような金額(リンデンドルの場合だけだと思いますが)で請負っている人も少なくないように思います(ちゃんとリサーチしていないのでかなり推測です。すみません)。
で、こういった人達は本業をきちんとこなしつつSLにも時間を割く必要があるので、おそらく睡眠時間はかなり短いはずです。深夜3時頃でも、会社勤めなのにオンラインの人が毎日ちらほらFriendsリストで確認できます(単にアバターを放置しているだけという人も居るとは思いますが)。
数ヶ月前は「果たしてこんな状況がいつまで続くことやら」と思っていましたが、皆さん余裕で続いています。少なくともそういう人は減ってはいません。過去60日間のログイン人口は最近減少気味ですが、ディープなユーザー(実際に盛り上げている人達)の数はむしろ増えているのではないでしょうか(そういった意味でも最近の批判的な報道は的外れというかどうでも良いと思ってしまいます)。
さて、何が言いたいのかまたもやわかりませんが、こういった盛り上げに貢献している人達になんらかの対価が支払われるようになるといいなぁ、と思うことがよくあります。特に他人にいろいろ親切に教えてくれるような人達は全く対価というものがないケースがほとんどですし。もちろん、「趣味でやってるんだから放っておけ」という場合は全然構いません。
モノ作りをする人の場合も仕事と割り切って請負う人が増えるといいなぁ、と思っています。例えば知り合いが安く(もしくは無料で)何かを作ってくれる、ということがよくあると思います。これは私も現実世界でたまにやりますが、実はある意味ズルい面もあります。私が無料、もしくは非常に安く仕事をしてあげる場合には、「安いので期日はあまり厳密でなくて良い」というような暗黙の了解があります。場合によっては質が悪くても文句が言いづらいというケースもあったと思います。
個人同士で、ビジネス的に問題がなければこれでも十分ですが、普通の会社組織としてモノ作りを頼む場合はこれだとちょっと困るはずです。やはり(概算であっても)見積りを出してもらわなければ予算だって取れません(よね?)。今はコーディネイターやコンサルタントにまとまった額で発注し、その人達が個人で活動しているクリエイターに作業を依頼しているというケースが結構あると思います。要は実際に作業をする下請けの段階では結構いい加減なことが起きている可能性があるということです。
この辺は伝聞がメインで、しかも金額などの詳細は根掘り葉掘り聞き出すわけでもないので、かなり推測で物を言っています。事実とはかけ離れていないと思いますが、違うぞ、という場合は指摘を頂けると非常にありがたいです。
こういったことを繰り返すうちに、相場のようなものが漠然とでもできて、副業でもいいので正式に仕事として作業を請負う人が増えるという良いなぁ、というのが言いたかったもう一つのことです。
もちろん個人で無料、もしくは安く趣味の範囲で作業を請負うことがなくなれば良いと思っているわけではありません。Web製作やプログラミングの世界でもそういうカテゴリーは根強くありますし、現段階ではSLにはまだまだ重要なことです。単に、そこから仕事にステップアップするケースが増えるといいなぁ、というだけです。そうすると依頼するほうも選択肢が増えて頼みやすい、ということです。
引越し屋さんの活動を考えたときに、いくら安く(別に安くなくてもいいんですが)モノ作りをしてくれる人がいても、会社としてはちょっと頼みづらくて逆に面倒なので、「じゃあ自分ができる範囲でやります」、ということで今まで来ています。(やりたいことをやっていたら費用対効果的にNGだったので、結果的には今のところ良かったです。)
SLは零細企業も活用すべきだと思っているので、細かい作業(小額の仕事)も普通に発注できるような流れになるといいなぁ、と思いますし、尚且つ睡眠時間を減らしてまで盛り上げる人達には感謝しないとなぁ、ということが言いたかったんだと思います。
長くなったついでに最後にまた話がそれますが、こういった感謝の気持ちはLindenLabにはあるのかな?という疑問を持つことがあります。個々の社員の方々は大変なんだと思いますが、どうも「一緒に盛り上げようよ」という軽い対応(公式ブログでそういう記述が目に付きます)が気になることがあります。彼らはまさに仕事として報酬を得てやっていますが、何の見返りもなしにプライベートの時間を削って盛り上げてくれている住人にはもう少し敬意を払っても良いような気がします(私に敬意を払ってくれということではありません、もちろん)。
一般の人が目にする報道では「有志による活動、貢献」が全然見えてないんだろうなぁ、というのも気になっていたのでつい書いてしまいました。ってSLユーザー向けのブログに書いても仕方ないのにまたやってしまいました。これはクセなので今後もやると思います(^_^;)
2007年08月19日
Linden公式ブログでの障害報告
更新再開後3回目にして早くも引越し以外の話ですが、最近公式ブログの(障害に関する)更新が早いです。もちろん問題が起きないのが一番ですが、どんなシステムだって問題は発生するのでその後の対応が一番重要です。
また偉そうな書き出しになりましたが、この傾向は非常にありがたいので感謝しているということです。原因を突き止めたら「どれくらいかかりそう」「少なくともすぐには直らない」という書き方までするようになったので、ある程度の見通しが立ちます。また、クライアント側の調子が悪いのかシステムが悪いのかわからずにリブートしたりいろいろ試す、という無駄な努力を減らせるかもしれません。
最近は比較的すぐに日本語訳を公開するサイトが出てきたので、後で経緯を知りたいとか、とても長い障害の場合はそちらも参考になると思います。(セカンドライフForumのページ右側)
さて、最近は障害にも慣れてきて結構鈍感になりましたが、未だに気になるのは「inventoryから物を出さないように」という注意を喚起するくらいだったらログインできないようにした方が良いのでは?という点です。それを踏まえた上でログインするしないはユーザーが選べた方が親切というのはあるかもしれません。ですが、そういうレベルの障害がある場合は少なくとももう少しin worldで通知を頻繁に出すなりなんなりの対応をした方が良いと思います。
ところで、in worldでビジネスをやる人達にとってはいくら詳細に報告があろうがこのダウンタイムの長さは受け入れがたいと思います。SLに批判的な記事を書くときにこの点を一番に指摘しない理由が未だにわかりません。自分ではプレイしない人が書くからでしょうか。この「まともに動かない時間が結構ある」という問題と比べれば、「人が思ったより少ない」とか「アバターがバタくさい」なんてどうでもいいと思うんですが、どうでもいいですかね。
2007年08月18日
軽トラックに積める荷物(その5)
しつこく軽トラックに積める荷物です。自転車で全ての荷物が揃ったので、トラックにもつっこんでみました。

ちょっとはみ出てますが。。。
布団のように変形するものや分解できるものも元の形で積み込んでいるので、多少無理があるようです。この辺はまた考えます。
そして常に地面に置いてあった荷物は必要な時だけ出現させるようにしました。

通常時。この空中の箱をクリックすると。。。。

こんな感じで荷物が出てきます。
これで荷物のところでダンボールCARが引っかかることもなくなるのではないかと。。。
最後にもう一つ、一番重要なことを忘れていました。以前にもここで紹介した引越しの日程が決まりました。いろんな事情で大変だったようですがLoveさんもこれでついに引越しをされるというわけです。この件についてはまた別の機会に書くと思います。
2007年08月16日
久々の更新
「Wassrを始めてからブログの更新が減った」みたいな人をたまに見かけますが、それはどうなんでしょうか。やっぱり簡易ブログみたいなノリなんでしょうか。まぁその辺はよくわからないので置いておいて、このブログも偶然10日間ぶり、久々の更新です。
歳のせいでソラマメのリニューアルについて行けなかったのか、しばらく呆然として。。。。というわけでもないです。きっと便利になってるんでしょうし。先週(?)のSLの不具合の嵐のせいで気が抜けたのか。。。とにかく特に理由もなく空くのは良くないなぁと反省してます。少し。
さて、この間も相変わらずログインはしていたので微妙に作業はしています。久々の更新なのでそのあたりをちょっと。
相変わらずプリム数を確保したいので、展示物やダンボールCARなんかはtempのオブジェクトにしてしまおう、と考えています。まずはダンボールCARです。

赤丸のところに解説の看板があります。

この看板をクリックすると。。。

ダンボールCARが柵の内側に出現します。

ダンボールCARをクリックすれば乗ることができます。
操作方法は矢印キー前後が移動、左右が方向です。降りればダンボールCARは消えます。ダンボールCARはよく倒れるので、さっさとこうしておけば良かったんですが、なぜか今まで単に放置してありました。
これに加えて「軽トラックに積める荷物」も看板をクリックしたら出現方式にしたかったのですが、自転車が購入したもので、copy不可というネックがありました。単にディスプレイ用でmod,copy可の自転車というのが見つからなかったので、

自転車も作成(自作したおかげでなんとプリム数も2個少ない)
テクスチャー面倒になっちゃったためホイール以外全くテクスチャーを用意せず、思ったよりあっさり完成(妥協)です。購入したものはリアルなサイズに縮小できずに困っていたので、最初から作れば良かったです。これでトラックに積む荷物の展示もそのうちtemp方式にできます。
この他、身長計はJapan 08でこっそり売りに出していたりもします。(売り物にはMoving-sマークなし)
というわけで、ソラマメの画像ファイル管理がやりやすくなったのもわかったので、少し更新頻度を上げようかと思います。
2007年08月06日
SLを楽しめる人
以前「セカンドライフ参入関連の報道について(その2)」というエントリーで紹介させて頂いた渡辺千賀さんのブログですが、その後もセカンドライフに関するエントリーがアップされています。
moving-sのことについても触れて頂いて嬉しい限りですが、今回改めて取り上げさせて頂いた理由は「この人はSLを楽めている」のが明らかだという点にあります。「アカウント作ったけど目的がわからなくて云々」ということを言い出す人とは全く体験の内容が違うと思います。
ここで少しそれて、エースな方も調度取り上げていますが、CNETのオンラインパネルディスカッションに次のようなものがあります。
「日本語版登場でどうなるSecond Life?」(一般の人向けに日本語版云々というタイトルは釣りにしてもどうかと思います)
よく読んでみるとみなさん「今SLを肯定するのは微妙だけど、3Dの世界というのは今後可能性がある」とか「SNS的な要素」についてなんとか表現しようとしています。全体的になんとかメタバースについては肯定しようとしているのです。否定的になる理由も、一つ一つは別に突拍子もないことは書かれておらず、書いた人にとっては事実です。(敷居が高い、標準のアバター可愛くないなど)
それでもセカンドライフそのものに対する否定的な内容が全体としてしっくり来ない理由は、「ほんの一面しか体験できなかった」というのが大きいのでしょう。例えばアバターが気に入らなければ自分が気に入るようなカスタマイズをすれば良いだけなのですが、この人はその点については一切触れていません。
上記の渡辺千賀さんはこの点次のように言えてしまうところからして全く違うというのを痛感しました。
クラッシュしたり、データベースがめちゃくちゃになったり、大変不安定なセカンドライフ。でも楽しいよ。
誰もいない海辺で一人ピアノを弾く私。だからどうした、といわれても困るんだけど。なんとなくいい気持ち。
これは「セカンドライフにハマってしまったユーザー」なら皆がうなづけると思います。普通(?)なら「すぐクラッシュして使い物にならない」とか「ピアノを弾くアバターを眺めて何が面白いのか」という反応になると思います。
「コミュニケーションの面白さ」を体験できなくても、「面白い場所」を見て回れれば十分だと思いますが、やはり一人では面白い場所にたどり着けないというのも大きいのかもしれません。その点渡辺千賀さんはmoving-sの土地にまで足を運んでみようと思ってしまうメンタリティからして全く違います。
さて、何が言いたかったかというと、「楽しめない人」や「否定的な意見を言う人」には特に不満はないということです。問題は例えばCNET等にコメントを寄せる人が「楽しめていない人ばかり」であるという点です。
なにしろ「敷居の高い」世界なので楽しさを表現すること自体難しいとは思いますが、これだけブログで紹介する人が増えたのだから、そういったものを一般の人向けに紹介しても良いのではないでしょうか。
ちなみに私が最初に「日本人が楽しんでいる例」を認識したのは「minaとasaのセカンドライフ顛末記」でした。(ソラマメを知っている人なら誰でも知ってるでしょうけど)
かなり内輪向けのネタだったりもしますし、自分がそういう楽しみ方をするかどうかは別ですが、楽しそうなことは誰にもよくわかる内容だと思います。asaさんのエントリーがなくなってしまったのは残念ですが。(古い方をざーっと読んでいったらちょうどソラマメに引っ越すというエントリーがあり、ソラマメを知ったのもこちらのおかげでした。)
要は「楽しめていない人」の意見(もちろんこれも必要)はもう足りているので、「楽しんでいる人」による情報がもう少し一般の人の目に触れるようになって欲しい、ということです。わからないもの同士で議論しても物事が進まないのと一緒ではないでしょうか。TVで妙な紹介になってしまうのは仕方ないと思いますが、もう少しバランスが取れると良いなぁと思います。(その点で渡辺千賀さんのブログには期待してしまいます)
2007年08月03日
ついにVoiceが。。。
ついにVoiceが有効になりました。公式ブログにはちゃんと「トラブル頻発で心配してるかもしれないけどVoiceは完全に別サーバーでさばいてますよ」といったようなことが書かれています。
とりあえず有効になってるかどうかだけ確認ということでさっそく新しいViewerをダウンロードしてログインしました。

ログイン直後にVoiceをすぐに有効にするかどうか聞かれます(Noでキャプチャしてしまった)

カメラ位置から聞くようにするか、お友達しかVoiceへの招待を許さないか 等
キャプチャし忘れましたが、この後入力、出力デバイスの選択とボリュームチェックの画面があります。ところでFirstLookにはこんなWizard付いてましたっけ?
試した時間が調度通勤~始業時間なのでさすがに(いきなり「ちょっとVoiceの実験させて欲しい」と頼める相手は)誰も居ないので、話はしていません。でも自分が普段居るSIMでもVoiceが有効なのは確認できました。

Voiceが有効だと人魂が出ます
Voiceに興味のある人はFirstLookで実験済みでこの辺はどうでも良いと思いますが、全SiMで有効になった(公式ブログいわく)らしいのは確認できたというお話でした。
Alissa Sabreさんの日本語その場入力ビューアが動いたらすごいと思って(一応オプション扱いのViewerなので)試しましたが、さすがにだめでした。コンパイル環境用意すればいいんでしょうけど。
2007年08月02日
ticketは最後にcloseする
今までに2回ほどticketで問合せをしましたが、片方は速攻「closed」もう片方は[Solution provided]という状態でしばらく置いてありました。どちらも問題は解決済みです。
使い方をよく読まなかったせいか知らなかったのですが、これって最後は「closed」にしておしまいなので、「Solution Provided」の状態で放置しておくとメールが届きます。
メールには「なんかまだ文句問題があるんだったら教えて下さい。なければCloseして下さい」という感じのことが書いてあります。どうも最後にステータスが変わってから一定の期間が過ぎると自動でこのお知らせが来るようです。
しかしそう考えるといきなり「Closed」にされちゃった件はちょっと強引なのでは?とも思いました。反応が速かったし問題も正確に把握してもらえたので文句なかったですが、いきなり「Closed」にしてしまうかどうかは担当者次第のようです。とにかく最後は「Closed」にしておしまいなんですねぇ。。。というお話でした。

まぁ隠すほどの情報は載ってませんが。。。
ここまで書いて気づきましたが、自動だからサポート側には迷惑かからないだろうし、お知らせ来るまで放っておいもていいかもしれないですね(^_^;)
2007年08月01日
セカンドライフ本(その2)
近いうちに解決しそう、と公式ブログに出た矢先の強制ログアウト+メンテにがっくり来た方も多いかもしれませんが、それも回復したようなのでこのまま安定することを期待します。
というわけで、LSL入門書を購入しました。
翻訳ものではなく、著者は日本の方々なのでばっちり日本語です。結論から言うと、私個人としては参考になる本のようで気に入りました。以下、ざっと読んでみた印象です。
- 結構なお値段(といってもユーザー数を考えれば当然でしょうか)
- セカンドライフユーザーでスクリプトをこれから学びたい人にお勧め
- プログラミングの知識があまりなくても理解できるかもしれない
- 難しすぎず、やさしすぎず、入門者にはちょうど良い
- サンプルは難しくなく、種類も十分
自分の製作物をスクリプトでちょっと便利にしたいということは多いと思います。この本にはそういった場合に使える簡単なサンプルがバランス良く紹介されており、非常に役立つと感じました。
サンプルは本当に簡単なものだけで、難しいことは一切していません。また、いくつかあるコラムにもなるほど、と思えるものがみつかると思います。量は少ないものの、巻末の資料もさりげなく便利かもしれません。
お店を持って物を売っているけどスクリプトは誰かに頼んでやってもらうという人にも役に立つと思います。
英語を読むのに抵抗のない人ならネットで調べればかなりの情報が入手できますが、簡単なものに絞ってまとめてくれているというだけでもかなり便利ではないでしょうか。プリムそのものに関してもいくつか学ぶことができます。
ただし、リファレンス的なものを求めている人には何の関係もない本です。「一通り関数の仕様には目を通した」というような人にも意味のない本です。タイトルどおり入門書に徹しています。
ところで、付属のCD-ROMにはサンプルのスクリプトとテクスチャーに加えて、面白いものが入っていました。「簡易SculptiesEditorβ」だそうです。

インターフェイスがシンプルでわかりやすい
試しにSculptiesを作ってみたいという人には非常に良さそうです。作る物によっては実際に役に立つのかもしれません。(プリセットの「顔」をそのまま出力して作ったオブジェクトは「じゃがいも?」と言われましたが)
ということですっかり宣伝のようになりましたが、良い本だと思います、というお話でした。


